Projekty

SZKLARNIA W INTERNECIE RZECZY (IOT) – CZĘŚĆ 4.

Arduino C++ na poważnie: przerwania, klasy i kilka sztuczek. CZYTAJ…

HEJ LAMPKO, WŁĄCZ SIĘ!

Włączamy lampkę przez Wi-Fi dzięki apkom i asystentom głosowym. CZYTAJ…

SZKLARNIA W INTERNECIE RZECZY (IOT) – CZĘŚĆ 3.

Czujniki, pomiary, przekazywanie informacji czyli małe, ale ważne szczegóły. CZYTAJ…

SZKLARNIA W INTERNECIE RZECZY (IOT) – CZĘŚĆ 2.

Każda szklarnia potrzebuje zbiornik na wodę, oraz dopasowane zasilanie. CZYTAJ…