SZAFKA DO ZADAŃ SPECJALNYCH CZĘŚĆ 1.
Mebel, narzędzie testowe, część warsztatu oraz centrala dowodzenia światem. CZYTAJ…
SZKLARNIA W INTERNECIE RZECZY (IOT) – CZĘŚĆ 6.
Łączenie w całość – automatyka i komunikacja między urządzeniami. CZYTAJ…
SZKLARNIA W INTERNECIE RZECZY (IOT) – CZĘŚĆ 4.
Arduino C++ na poważnie: przerwania, klasy i kilka sztuczek. CZYTAJ…
HEJ LAMPKO, WŁĄCZ SIĘ!
Włączamy lampkę przez Wi-Fi dzięki apkom i asystentom głosowym. CZYTAJ…