Projekty

SZAFKA DO ZADAŃ SPECJALNYCH CZĘŚĆ 1.

Mebel, narzędzie testowe, część warsztatu oraz centrala dowodzenia światem. CZYTAJ…

SZKLARNIA W INTERNECIE RZECZY (IOT) – CZĘŚĆ 6.

Łączenie w całość – automatyka i komunikacja między urządzeniami. CZYTAJ…

SZKLARNIA W INTERNECIE RZECZY (IOT) – CZĘŚĆ 4.

Arduino C++ na poważnie: przerwania, klasy i kilka sztuczek. CZYTAJ…

HEJ LAMPKO, WŁĄCZ SIĘ!

Włączamy lampkę przez Wi-Fi dzięki apkom i asystentom głosowym. CZYTAJ…